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Marmoset Toolbag中文版 

 241.71MB
  • 软件大小:v5.02
  • 更新日期:2026-01-10
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:视频软件
  • 软件授权:免费软件
  • 适用平台:Win10/Win8/Win7
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普通下载

特别说明

提取码: 9kv5

Marmoset Toolbag中文版是由Monkey公司推出一款渲染类软件,该软件可以实时渲染高质量的图形和动画,使得用户能够即时查看最终效果,大大地提高了工作效率。此外,提供了强大的材质编辑功能,用户可以轻松创建和编辑金属、玻璃、皮革等等,让模型逼真的外观。并且,Marmoset Toolbag免费版能够安装到 Windows 和 macOS 等系统使用,无需担心不兼容得问题发生哦。有了这款软件,轻松处理渲染问题。同时,还可以实时同步编辑所有纹理贴图来创作物理上准确的材料,不管是什么风格,都能够满足你的需求。不仅如此,这款软件还内置了丰富的预设和模板,可以随便进行使用哦。对这款软件感兴趣的小伙伴们还在等什么,心动不如行动,快来下载体验吧!

软件功能

1、运行预览效果

从预览运行和跳转循环到演出史诗短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉生活。享受全新的系统进口和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。

2、点亮它

全球照明团队采用卓越的图像照明技术,提供极佳的遮挡,精美的反光和壮观的反射。工具包的照明工具现在比以往任何时候都好。

3、焙烤食品

我们的艺术家友好的烘焙工具提供了革命性的纹理工作流所需的即时反馈。实时更新,烘焙组和互动3D绘画使烘烤成为一块蛋糕。

4、组合主义

使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们的刷新渲染器,充满活力的视频,以及使用Marmoset Viewer诱人的WebGL演示。

5、拍摄照片

从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料。

6、生产向导

使用Unity和Unreal Engine导出工具包可使工作更轻松。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术。

7、量身定制

使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制工具包。使用自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您能够匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术型吗?从加载项库中下载着色器和插件。

软件特色

1、实时渲染

可以实时渲染高质量的图形和动画,使用户能够即时查看最终效果,提高工作效率并减少制作周期。

2、材质编辑

该软件提供了强大的材质编辑功能,用户可以轻松创建和编辑各种复杂的材质,包括金属、玻璃、皮革等,为模型赋予逼真的外观。

3、照明和阴影

提供了先进的照明和阴影效果,用户可以通过调整光照和阴影参数来实现更加逼真的效果,提升作品质量。

软件亮点

1、安排你的空间
使用新Workspaces优化您的工作流程。从场景设置到最终渲染,默认的工作区可用于生产的每个阶段。
新UI完全可自定义,因此也可以保存自己的工作区预设。
2、制作场景
从您选择的3D包中导入现有场景,或从头开始构建。
借助核心编辑器工具,您可以快速构建并照明场景以进行实时lookdev,或为实现完美的最终渲染奠定基础。
3、设置材料
着色器设置模块化方法既干净又健壮。材质模板保留特定于目标引擎和生产环境的着色模型,从而使材质预览变得简单而准确。
探索折射玻璃表面的高级着色器可能性,最新的轮子上的透明涂层或用于吸引人的皮肤的次表面体积散射。

Marmoset Toolbag最新版使用教程

步骤1:将纹理应用到汽车上

网格导入到作为.obj文件作为他们的出口,从3ds Max在正确的位置上;我们不需要移动资产一旦Marmoset。一旦,网格已经应用到它的默认材料。单击“材料预置”图标创建新材料模板,选择“虚幻4”作为模板。当我们从Substance Painter导出我们的纹理,我们作为虚幻4格式导出。有材料作为U4的模板,我们知道,纹理会行为为目的。导入纹理,你只需拖放到地图槽。添加的反照率和正常的地图;对于金属地图改变反射率metalness拖动到这个插槽的金属质感。粗糙度图被拖到微表面槽和倒。这辆车现在应该看起来像它在Substance Painter一样。

第2步:添加地上资产

我遵循同样的过程,前面的步骤导入地面网和纹理到Marmoset。正如你可以看到这两款车与地面看起来一模一样,因为他们在Substance Painter一样。这是好事,所以我们知道我们所得到的。所有资产的意欲的神色注意水坑和他们站出来具有高反射率有多好 - 他们很多细节加入到最终的图像现在,我将导入场景的其余部分从3ds Max中网格,并建立自己的材料。

第3步:添加天空

对于天空我用了预先设定的“对冲行”,因为我觉得这给了我最好的照明,以适应环境的我创建的类型。天空的质感,不仅提供了一个背景,但增加了环境照明的一幕让类型质感的使用是非常重要的。在天窗参数,你可以在纹理的部分单击以定向照明添加到场景中,我添加了两个灯纹理的亮的部分,这些灯将形成太阳光和环境光。

第4步:添加阳光

你可以看到我们现在有天空集团下的两个灯,这些都是我们在上一步中添加的灯光。选择灯光的一个参数是现在可供我们去调整,我这样会令我的主要的阳光。确保castshadows启用,并给它的2.25高亮度与黄色调来了。这是主要的太阳光,所以应该压倒在场景中的其他灯和投射漂亮的阴影。

步骤5:添加环境补光

现在阳光设置,我们需要创建一些环境光来填补因阳光照射而产生的暗区。这是环境光。我给光偏蓝色调来模拟天空的颜色,光的功率为0.5这是所以它并没有压倒阳光太多,因为我们不想彻底清除暗区,就足以让一些细节显示。确保投射阴影被关闭,因为我们不希望有任何冲突的阴影正投。

第6步:添加点光源

为了更多的利益添加到我想添加多个辅助照明,以帮助照明环境的暗区,交通灯是灯的良好来源的情景。在这里,我选择的灯是绿色,所以我加了点光就在最低灯前面,它有4.7亮度,色调是绿色,我还增加了光的宽度,因为这会给我更多的弥漫性阴影。我也减少了光的衰减,因此并没有影响大环境方面,我想这是更包含周围的交通灯的资产。

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