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Pixelorama中文版 

 v1.1.8.0
  • 软件大小:50.33MB
  • 更新日期:2026-02-13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图像软件
  • 软件授权:免费软件
  • 适用平台:Win10/Win8/Win7
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普通下载

Pixelorama官方版是一款非常优秀的像素画绘制软件,该软件提供了铅笔、画笔、橡皮擦等等多种绘画工具,用户可以一键进行应用,方便进行使用。此外,也能够一键进行自定义画笔,想怎么设置就怎么设置,满足你的所有需求。并且,还支持多个主题,可以一键进行切换,十分方便。同时,用户也可以对图像进行缩放,裁剪,翻转等等,可以很好的处理了。值得一提的是,今天我给大家带来的是“Pixelorama中文版”,该版本是中文版本的,不用为看不懂而忧愁了。不仅如此,还有预览功能,可以轻松提前查找效果图。除此之外,这款软件还可以导出多种格式文件,无需担心不兼容的问题发生。感兴趣的小伙伴们还在等什么,心动不如行动,快来下载体验吧!

软件功能

1、在6种工具之间进行选择

你是动画师吗?然后您来对地方了! Pixelorama 拥有适合自己的动画时间表和“洋葱皮”。

每个鼠标按钮的颜色,画笔大小和画笔类型不同。

2、自定义画笔

从文件加载画笔或使用选择工具在项目中选择它们,它们将存储在`.pxo`文件中。

3、随机的自定义画笔

每次绘制时,期望看到不同的随机结果

4、Pixelorama具有多层系统

您可以添加,删除,上下移动,克隆和合并任意多个图层!您还可以重命名它们,并更改其不透明度。

导入图像进行编辑。如果导入多个文件,它们将作为单独的动画帧添加。还支持导入Spritesheets。

将您的精美艺术品导出为“ PNG”文件。也可以将项目导出为 Spritesheets。

自定义文件格式“ .pxo”保存并打开您的项目。

5、撤消/重做支持

多个主题支持,从黑暗,灰色,戈多,金色和浅色中选择一个主题。

6、水平和垂直镜像图

用于模式创建的平铺模式

分屏模式可以两次欣赏您的杰作!还有一个迷你画布预览区,可以看到它三次。

通过按 Shift 键,为铅笔,橡皮和浅色/深色工具创建直线。如果还按Control键,则可以以15的步长限制角度。

7、为您的图像生成轮廓

您可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小,然后单击鼠标或按“ Space”键进行平移。

键盘快捷键!我们非常确定这对于大多数人来说都是创建绘画神器。

8、创建新内容

创建一个具有您选择的尺寸的新画布

支持英语,希腊语,德语,法语,波兰语,巴西葡萄牙语,俄语,简体中文,繁体中文和意大利语的本地化支持。

Pixelorama最新版使用教程

1、画布

画布位于视图的中间,是您在其上创建艺术品的“图纸”。默认画布是透明的64x64像素。

2、帆布尺

您可以在画布周围找到画布标尺。它们基本上像普通标尺一样工作,以像素为单位测量长度。有一个垂直的和一个水平的,通过左键单击其中之一并将光标拖到画布上,可以添加参考线。

3、顶部的菜单栏

顶部菜单栏位于用户界面的顶部,由以下菜单组成:

文件、编辑、视图、图片

每个菜单都有其自己的选项,将在其各自的文档页面中对其进行进一步分析。

在此栏的中间,您还可以看到画布缩放的确切百分比,画布大小,并且如果鼠标光标位于画布中,它将向您显示光标相对于画布的位置的确切坐标。在右侧,您可以查看已选择的框架在创建的全部框架中是什么。

4、工具栏

位于左侧,您可以在其中选择要使用的工具。左键单击一个工具会将此工具分配给您的鼠标左键单击,右键单击将把您单击的工具分配给您的右键单击。

默认情况下,左键分配给画笔工具,右键分配给橡皮擦工具。

5、该图层选项

如图所示,位于左下方,您可以在其中找到所有图层选项。

由于默认情况下只有一层,因此可以按“添加层”和“克隆层”按钮,而“删除层”,“向上/向下移动层”和“向下合并层”按钮将被禁用,直到更多层被添加。

6、时间轴选项

在图层选项的右侧,还有另一组按钮,称为时间轴选项。时间线选项对于动画师来说特别有用,因为它们具有添加,删除,克隆图层,添加动画标签,回放他们制作的动画,更改速度,使用洋葱皮等的能力。

请注意,由于默认情况下只有一帧才能添加更多,因此“删除帧”按钮被禁用(不能少于一帧)。

常见问题

1、可以在哪些平台上使用?

目前可用于Windows,Linux和Mac。将来可能会支持更多平台。您可以从itch.io和GitHub版本下载。它还可以在Windows的Scoop上以及Linux的Flatpak和Snap上使用。

2、谁在研究?

由游戏开发团队Orama Interactive开发。当然,如果没有我们挚爱的贡献者的帮助,将会是不同的!

3、用于开发的引擎是什么?代码在哪里托管?

软件正在使用Godot引擎进行开发,由于它是开源的,因此任何人都可以为它做出贡献!该代码可GitHub存储库中找到!

4、我可以为这个项目做贡献吗?

是,阅读我们的贡献方式页面以了解更多信息。

5、会成为Godot的插件吗?

软件最初是作为独立程序创建的。我们目前的重点是不断改进它,而不是将其植入Godot本身,但是我们并没有降低有一天它会成为插件的可能性。

6、提供哪些语言?

主要语言是英语,但是也可以使用其他多种语言!我们所有的翻译文件都托管在Crowdin中。