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棒球部物语汉化版 

 v1.1.0
  • 软件大小:48.51MB
  • 更新日期:2025-09-13
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:模拟经营
  • 软件授权:免费软件
  • 适用平台:Android
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普通下载

棒球部物语汉化版是一款经典好玩的模拟经营游戏,在游戏中玩家将扮演一所高中棒球部的经理,要做的事情就是从零开始建立棒球部,并培养优秀的球员,使自己所在的棒球部能够登上全国大赛的舞台既可,虽然说起来很容易,但是整个过程却很艰难,毕竟玩家需要考虑的事情有很多,如资金不足、球员天赋不佳、球员位置、战术策略等。在游戏还没有正式开始时,玩家可以自由选择区域,不同区域代表着难度也会不一样,以此来满足不同玩家对游戏难度的挑战需求。此外,棒球部物语汉化版支持存档功能,可以保存游戏进度,方便玩家多次游玩,不过需要注意的是,这里并不支持自动存档,为此玩家在退出游戏时一定要记住手动存档,不然游戏进度就无法保存。

游戏特色

1、经典的模拟经营类的游戏。
2、为球员制定基本的训练课程。
3、在住宿和饮食上满足球员的的基本诉求。
4、提升棒球训练环境,增强训练效果。

游戏亮点

1、棒球部物语汉化版采用复古像素风格,画面简洁明快,配色和谐。
2、音效设计贴近现实,如击球、欢呼等,增强游戏的沉浸感。
3、比赛节奏紧凑,既有管理层的策略,也有比赛的张力。
4、整体风格积极向上,传递了努力拼搏、追求梦想的正能量。

游戏优势

1、真实还原棒球本质,让球员仿佛置身球场。
2、丰富的球员发展体系,让每个球员都能成为球队的中流砥柱。
3、开发高度自由的游戏策略,考验玩家的战术布局和适应能力。
4、与来自全国各地的队伍进行激烈的对抗,争夺冠军的荣耀,体验胜利的喜悦。

玩法规则

游戏的组成就是打棒球,目标甲子园。
棒球需要至少9个人,除了开头送的,其他都配备好了,棒球分进攻和防守,先说防守,我方九人,一个投手,一个捕手,这两个是不变的,投手可以多带两个,方便投变化球或者高速球,迷惑对方。
除了这两个人以外,剩下的七人有三个在垒上,也就是一垒手二垒手和三垒手,负责将对方球手打出的球没收,并以触碰到对方球手为终结。
剩下的四个人,分别为中间手,左外野,右外野和游击手,如果球没有落地的情况下,他们接到球就算此局终结,如果球落地,则需要迅速将球投掷到相应一垒二垒三垒,以此让垒手触碰跑来的对方球员。
进攻时候,一次一人,挥舞球棒,击中棒球,如果球直接飞出场外,则是被称之为全垒打,所有目前在垒上的球员都跑回本垒,得分。
挥舞球棒打出的球落地后,自己或队友跑出去,在对方防守的垒手没有接到球时跑到垒上,则被称之为安打,也可称之为安全上垒。
在投球时候,会有几种情况,好球,你挥杆没打中,或者没挥杆投手投在指定范围。坏球,你没挥杆投手没有投在指定范围。触身球,对方的球直接打在你身上,让你直接上垒。
所谓三振出局,就是指的对方投了三个好球,你一个都没碰到,你就下去了。投手只有投下去三个对方队员,即可以轮换攻防。
游戏前期是六局,决赛都是九局。哈狗帮有个歌曲叫做九局下半就是讲棒球的。如果双方分差过大,达到10分则强制结束比赛。

新手攻略

1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。
2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……