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象棋官方正版 

 v2.73
  • 软件大小:115.01MB
  • 更新日期:2024-10-04
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:棋牌天地
  • 软件授权:免费软件
  • 适用平台:Android
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普通下载

象棋官方正版是一款经典好玩的象棋游戏,在这个游戏里玩家将要在古色古香的棋盘上与对手展开一场紧张刺激的对局,看看谁的下棋技巧最好。游戏为玩家提供了四种模式,分别是对弈模式、双人对弈、残局挑战模式以及棋局推演模式,每种模式都有各自独特的玩法规则,就拿残局挑战模式来讲,在残局挑战模式中玩家可以挑战各种各样的残局,这些残局都是有一定的挑战难度,比较考验玩家的思维逻辑能力,就这么来说吧,如果玩家没有强大的思维逻辑能力的话,那么就算看一整天的残局也无法找到破局之法。另外,象棋官方正版支持自定义人机难度,无论是老手还是新手都能在这里找到适合自己的人机难度。

游戏特色

1、质朴耐玩,精雕细刻的棋盘棋子,让您沉浸在中国象棋的乐趣中
2、优雅古朴的音乐,能给您一种休闲舒适的感觉
3、超眩的走棋效果,让您领略中国风的时尚之美
4、象棋官方正版提供多种类型模式的电脑进行挑战

游戏模式

1、对弈模式。即跟电脑一对一的对弈的模式,多种难度的AI任你选择,适合各种水平的玩家,还能自己选择背景音乐,听着古典的音乐来上一局岂不美哉!
2、双人对弈。如果厌倦了打电脑想跟自己的好基友来一局,就可以选择双人对弈模式,该模式下红棋和黑棋都是受玩家操控,双方各执一边同台竞技,看看谁获得胜利。
3、残局挑战模式。这里有超全的杀法大全、象棋名谱,等你来解,让大家看看你特殊的破局技巧。就算是新人,将杀法大全一关关通了以后,棋力一定会大涨的。
4、棋局推演模式。将多种残局的走法一步一步推演给你看,如何打破僵局取得胜利一目了然,还能让你自行实验,稳步提升你的棋力!

游戏玩法

象棋是由棋盘和棋子组成,棋盘被楚河汉界分成两边,棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。兵一次只能走一格,没有过界只能直着走,过了界能横着走,只能前进不能后退。炮是唯一一个能够隔山打牛的兵种。马只能走日形,象只能走田字形。车没有行走的限制,整个棋盘任其驰骋。士只能行走于九宫范围内的斜线。将的作用就是主持大局,它只能在九宫范围内活动,可以走直线或斜线。

开局技巧

1、起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
2、过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
3、仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
4、上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
5、兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
6、金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
7、边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11、九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12、巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13、边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14、龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15、过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。

棋子行走规则

1、帅/将:红方为"帅",黑方为"将"。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负
2、仕/士:红方为"仕",黑方为"士"。 它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
3、象/相:红方为"相",黑方为"象"。 它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象飞田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
4、车(jū ):车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称"车行直路"。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称"炮打隔子"、"翻山"。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
7、兵/卒:红方为"兵",黑方为"卒"。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有"小卒过河顶大车"之说。

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